Բանկա Փլավ – Банка Плав – Banka Plav

Բանկա Պլավ – Банка Плав – Banka Plav

Եվս մի խաղ, բայց արդեն ոչ թիմային: Խաղի համար պետք են 3 հատ պահածոի դատարկ թիթեղյա տուփ և ամեն խաղացողի համար տափակ քար: Ժամանակին շատ լավ «քարեր» ստացվում էին ապակյա բանկաների պոլիէթիլենի կափարիչներից, որոնց մեջ պինդ խցկում էին կապարի թերթ: Այդպիսի «քարը» ստացվում էր բավական ծանր և միևնույն ժամանակ նրա մի կողմը շատ լավ սահում էր ասֆալտի վրա:
Գետնին պետք է գծել շրջանագիծ, որի կենտրոնում մեկը մյուսի վրա դասավորում են պահածոի տուփերը: Դրանից որոշ հեռավորության վրա (օրինակ, 5-6 մ) գծվում է ստարտի գիծ, դրանց միջև, շրջանագծից մոտ 2 մ հեռավորության վրա ևս մեկ գիծ` պահակի «տան» սահմանը: Խաղացողներից մեկը վիճակահանությամբ դառնում է պահակ, մյուսները հարվածող են: Պահակը կանգնում է շրջանագծի մոտ, հարվածողները ստարտի գծին և փորձում են քարի հարվածով ցրիվ տալ տուփերը: Անհաջող հարվածից հետո հարվածողը պետք է փորձի վերցնել իր քարը` կամ անմիջապես, կամ այն բանից հետո, երբ բոլորը կփորձեն հարվածել: Պահակը կարող է նրանց որսալ տան ներսում, սակայն եթե հարվածողը հասցրել է արդեն վերցնել իր քարը, կամ ոտքը դրել է քարին, նրան արդեն չի կարելի որսալ: Հարվածողը կարող է որքով քարը վեր նետել և որսալ օդում: Քանի դեռ քարը օդում է, հարվածողին չի կարելի բռնել, սակայն անհաջող փորձից հետո նա անմիջապես դառնում է «որսի» օբյեկտ: Հարվածողը քարը վերցնելով կարող է դուրս գալ և նոր փորձ կատարել: Եթե ինչ-որ մեկին հաջողվում է ցրիվ տալ տուփերը, պահակը պետք է դրանք հավաքի և նորից շարի իրար վրա, և այդ ընթացքում տան ներսում գտնվող հարվածողները կարող են դուրս գալ: Սակայն տուփերը շարելուց հետո պահակը կարող է որսալ խաղացողներին, եթե նույնիսկ քարը նրանց ձեռքում է: Դրա համար էլ, հարվածից որքան հեռու ցրվեն տուփերը, այնքան լավ: Բնականաբար, եթե պահակը մեկին որսում է, ապա նա դառնում է պահակ:

Еще одна, но на этот раз не командная игра. Для игры нужны 3 консервные жестянные банки, например литровые, и плоские камни-биты для каждого игрока. В свое время очень хорошие биты получались из полиэтиленовых крышек от стеклянных банок, в которые плотно вдевали лист свинца. Такие биты получались достаточно тяжелыми и в то же время одна сторона отлично скользила по асфальту.На асфальте чертиться круг, внутри которого одна на другой ставяться жестянные банки. На некотором расстоянии (например, 6 м) чертиться старотова линия, еще одна линия – граница “дома” сторожа, на расстоянии 1-2 м. Банки находятся в “доме” сторожа. Один из игроков по жеребевке становиться сторожем, другие стоят на стартовой лини и пытаются попасть битой по банкам. После неудачной попытки игрок должен попытаться забрать свою биту – или сразу, или подождав, пока все попробуют сбить банки. Сторож может ловить его внутри дома, тогда сторожем становиться тот, кого поймали. Но игрока нельзя ловить, если он наступил ногой на биту, или бита находиться в руке игрока. Можно подбросить биту ногой в воздух и поймать. Игрока нелзя ловить и тогда, когда бита находится в воздухе. Если игрок смог забрать свою биту и выйти из дома, то может сделать новую попытку. Если кто-то попал по банкам, сторож должен собрать их и опять поставить друг на друге. За это время игроки могут забрать свои биты и выйти из дома. Поэтому, чам дальше разлетятся банки, тем лучше. После того, как сторож соберет банки, может ловить игрока, если даже бита у него в руке.

Another one, but this time it’s not a team game. To play, you need 3 tin cans, such as liter cans, and flat stones-bats for each player. At one time, very good bits were made from plastic lids from glass jars, into which a sheet of lead was tightly threaded. Such bats turned out to be quite heavy and at the same time one side slid perfectly on the asphalt. A circle was drawn on the asphalt, inside which tin cans were placed one on top of the other. At a certain distance (for example, 6 m) a starting line is drawn, another line is the border of the watchman’s “house”, at a distance of 1-2 m. The cans are located in the watchman’s “house”. One of the players is drawn to become a guard, the others stand on the starting line and try to hit the banks with a bat. After an unsuccessful attempt, the player must try to pick up his bat – either immediately, or after waiting until everyone tries to knock down the cans. The watchman can catch him inside the house, then the one who was caught becomes the watchman. But a player cannot be caught if he steps on the bat or the bat is in the player’s hand. You can kick the bat in the air and catch it. The player cannot be caught even when the bat is in the air. If the player was able to pick up his bat and leave the house, he can try again. If someone hits the banks, the guard must collect them and put them on top of each other again. During this time, players can pick up their bats and leave the house. Therefore, the further the cans fly away, the better. After the guard collects the cans, he can catch the player, even if he has a bat in his hand.